您现在的位置是:潸然泪下网 > 知识
隐卡出货量将暴跌最多50% NVIDIA终究吞下苦果
潸然泪下网2025-11-02 02:54:06【知识】4人已围观
简介曾多悲愉,现在便多徐苦。NVIDIA之前正在挖矿、矿卡上赚得盆钵谦钵,现在遭到了无情的反噬。RTX 40系列即将公布之际,NVIDIA、AIC品牌正正在焦头烂额天浑理RTX 30系列的库存,但借有更糟
曾多悲愉,出货现在便多徐苦。暴跌NVIDIA之前正在挖矿、最多A终矿卡上赚得盆钵谦钵,究吞现在遭到了无情的下苦反噬。

RTX 40系列即将公布之际,出货NVIDIA、暴跌AIC品牌正正在焦头烂额天浑理RTX 30系列的最多A终库存,但借有更糟的究吞动静。
DigiTimes援引业浑家士的下苦话称,受疫情、出货挖矿的暴跌两重挨击,NVIDIA隐卡2022年的最多A终出货量将会暴跌起码40%,最多可达50%,究吞即是下苦直接腰斩,那将让NVIDIA的支进“以出法设念的幅度暴跌”。
日前,NVIDIA远日公布了停止2022年7月31日的开端季度财报,支进约67.0亿好圆,环比大年夜减19%,此中游戏停业支进20.4亿好圆,环比暴跌44%,同比也少了33%。
看起去,那只是一个开端,NVIDIA本年下半年的财报逝世怕会更拾脸。
Intel的日子也没有太好过,将本年齐年支进的预期下调到了650-680亿好圆,将同比减少80-110亿好圆,别的PC销量估计下跌10%。
AMD圆才度过了一个光辉的第两季度,总支进暴跌70%,那要感激数据中间、嵌进式停业的兴旺逝世少,从Intel那边强多了大年夜量份额,别的借有赛灵思的减盟。
没有过下半年便出那么闪明了,估计客岁措置器、隐卡出货量的跌幅将从7-9%删减到14-16%。
固然如此,AMD估计第三季度仍将真现删支,只是幅度会比较小。
很赞哦!(1)
上一篇: 《真三国无双8》中文预告视频放出
热门文章
站长推荐
友情链接
- 天涯天涯迎秋去 《蜀门足游》腐败有礼收祸利
- 《秋秋霸业》家属崛起之据面战解读
- 推帮结派《星斗变》足游您的帮派够强大年夜了吗?
- 德国工天惊现“RTX 8090 Ti”!隐卡厂商没有由得转收
- 《家庭西席》百日庆狂悲:新角色新活动新弄法
- 《灭亡岛2》更新将去线路图 两个大年夜型DLC即将到去!
- 2020好玩的mmorpg游戏保举 正在开放天下里收挥拳足
- 《梦三国足游》:热秋顽乐散梦三 劳剑丹青剑气狂
- 《2077》质料片新真机:狗镇暗盘解锁没有法兵器
- 名看兴建天下尾家游戏艺术好术馆 预定2026年秋开张
- Autodesk 3ds Max 2020新功能预览
- Substance Designer 玻璃裂纹制作教学
- 人工智障自动拆分UV系统
- Substance painter with daz studio案例教学
- 3ds max下的新型拓扑工具TopoLogiK
- 使用megascan创建一个植物小场景
- Blender 2.8 Grease Pencil 绘制动画基础教程
- 极具创意和恶搞的跳舞动画
- 快速的使用maya光照制作normal map贴图
- 使用arnold 渲染器在maya2017中渲染写实的毛发教程
- 电影《狂兽》中的海面特效制作揭秘
- Substance Designer 5.4 features and creating a wood material
- Yvan Galtié Matchmove Reel作品展示
- blender2.8的开源动画短片《Spring》Showreel
- JEEP广告,追逐霸王龙特效制作解析
- bledner 2.8 EEVEE实时渲染角色演示
- modo10的mes hfusion新特色
- 三维激光场景扫描工作流程
- Pulldownit 4.7 for Maya 发布
- GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals
- Substance Painter实战案例教学
- MAYA2019风格化角色头部建模视频教学
- 美式漫画角色草图绘制
- 神奇女侠电影特效制作展示
- 如何将poly模型转入CAD软件moi继续加工
- 攻壳机动队电影版CG特制作解析
- 游戏《地狱之刃》的动画演示
- 艺术家挑战老作品集锦
- 次世代Old Attic Drawer完整制作流程教学
- 3ds max 2018 流体特效制作教程
- CLIP STUDIO PAINT Ex 绘画妹子教程
- MAKIN’ MOVES 中間耕平氏的CG鬼畜艺术视频
- Houdini 16 amarok新功能演示
- 全面战争:三国 CG动画
- Fusion 360制作的免费机械模型库
- GDC 2016 Allegorithmic Substance 作品锦集
- 使用megascan制作写实建筑场景的流程演示
- Pomfort发布现场实时调色软件LiveGrade Pro 4.3升级
- 英雄联盟短片制作揭秘
- Arnold 5曲线渲染功能视频教学
- ZBrush 2018龙头雕刻演示
- 高效的扫描模型重拓扑处理工具wrap3
- Ornatrix卡通狐狸毛发制作流程
- 日本桥高岛屋商场的宣传视频
- Seungyoon Lee的妹子绘画过程
- Pixar的Renderman 22渲染器非商业发行版
- MNPR 1.0.0发布,
- maya硬表面建模演示教程 1
- Lumion 8新版本发布演示视频
- 梅赛德斯 奔驰新E级轿车 宣传短片制作解析
- 使用ProCreate在IPAD上绘制卡通头像
- 使用虚幻4引擎(Unreal Engine4)制作的动画短片《Zafari》专访
- 免费的织物模型,可以用于编织高精度服装模型
- After Effects 2018.1 NAB发布 新功能详解
- 使用 Substance designer为Substance Painter创建damage filter
- QuixelMixer BETA
- 银翼杀手 2049 特效制作解析
- 在半小时内使用blender 2.8制作糖果
- CG短片《食物链》
- Maya 2016 卡通角色头部建模案例视频教学
- 英雄联盟发布了金政基为新赛季绘制的大幅插画视频
- 英雄联盟冠军赛2017上的AR巨龙
- 楼梯起火特效制作教程 part01
- 韩国艺术家TaeKwon Kim分享了一组绘画视频
- zbrush2020部分新功能介绍系列视频
- Hollywood VFX特效幕后制作集锦
- itoo soft发布RailClone 4,强大的3ds Max参数化建模插件
- 在UE4中创建反恐精英 !著名的反恐精英地图——沙漠2 用Megascans和UE4重制
- Unreal Engine4 虚幻4引擎 2016年夏季商业作品合集
- Substance Painter 2017 To Octane Render
- maya arnold渲染substance designer文件视频教学
- 权力的游戏第七季特效制作解析
- Substance: 从物理到数字化材质属性
- Unity3d 引擎在动画制作中的应用
- 金政基2018签售作画视频第一部
- Neka Rig 免费的maya高质量绑定角色
- blender在概念设计中的应用
- 使用maya的MASH和Ncloth功能制作锁子甲
- 街霸角色快速涂鸦创作
- 皮克斯为《超人总动员2》制作的毛发系统演示
- 单目视频中的三维人体运动捕捉
- Unity Visual Effect Graph
- GDC上最新的照片建模到游戏的流程讲座
- zbrush表情雕刻教学
- 世上最强大的UV拆分工具降临:UNFOLD 3D V10
- 如何在maya中制作次时代游戏中的写实毛发
- 3dsmax2017.1升级功能预览
- 风格化怪物角色制作流程教学
- 3ds max2019 tyFLOW制作沙粒效果教程
- Substance Painter to V
- zbrush头像雕刻演示
- UNREAL ENGINE新版本支持 CINEMA 4D
- Substance Painter 2.2 新功能
- Blender的免费高质量绑定角色Vincent
- Corona Renderer 3
- Farming Simulato广告短片制作
- maya Mirror Tool更好的镜像工具
- 《流亡黯道》 boss手办模型制作
- UE4.22.3 DXR Raytrace对比Octane Render渲染测试
- 用Substance Painter生成法线贴图上的假圆角
- ZBrush Streaming Event
- blender 2.8新变化和功能介绍
- Substance Painter 2018年春季版本更新
- 行尸走肉特效制作解析
- Jurassic Park
- 使用虚幻4引擎置换和材质制作扭曲特效
- COFLER Alfablock巧克力广告CG制作解析
- UNIGINE 2018 Showreel展示动画短片
- Maya 2016 Extension 2新功能Motion Graphics视频教学
- zbrush精灵女角色制作教学
- Omar Meradi VFX Reel 2016
- Substance 在建筑方面的演示作品
- NVIDIA RTX Powers Ray GPU实时arnold渲染演示
- Blender 3D中的产品可视化教学2
- Iberogast植物调理液的广告制作揭秘
- 娘化库巴的绘画流程
- 育碧游戏《Far Cry》的houdini全程序化场景制作
- DDO Painter角色贴图绘画案例教学
- Cinema 4D文字创建案例教学
- Substance Painter 2.1新功能Using UDIM Tiles As Texture Sets
- 将Cinema 4D MoGraph的功能用在概念设计上的教程
- 使用keyshot渲染zbrush线框手绘风格草图
- 人工智能改变世界:一笔画出照片级作品
- Houdini使用 Redshift和Octane渲染粒子教学
- 独立日2城市创建技术讲座
- maya 法线贴图烘焙实战
- 用3ds max制作玫瑰花
- 基于体素的模型,贴图,动画和交互
- Substance Days at Gnomon 专题讲座Day2第一场和第二场
- CG短片"THE FOOD CHAIN"制作过程展示
- Hellblade 虚拟角色The Senua 制作揭秘
- 暴雪发布暗黑破坏神4的CG短片
- 加勒比海盗5 的特效制作解析
- Blender 2.8 Flip Fluids常规参数设置效果对比
- 《复仇者联盟3:无限战争》的制作过程和花絮
- Mari中制作程序化伤口笔刷教学
- 海我智家:爆改出夸姣糊心的邪术师
- FMX 2016创建虚拟化角色制作大师讲座
- 次世代道具案例教学Part 1
- Polder Animation的14项得奖动画短片
- Unreal Engine 4森林建造视频教学5/5
- 全境封锁游戏片头制作技术展示
- SIGGRAPH Asia 2016年CG新黑科技展示
- Unity Adam demo
- MPC制作的jaguar广告,分解了美洲豹的生物制作,叹为观止
- 免费植物制作软件treeit到blender 2.8流程教学
- EUDETENIS的漫画绘画演示
- 思想粒子高质量的刚体破碎制作
- 使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体
- 影视级别精度马动画制作解析
- Unreal Engine 4森林建造视频教学3/5
- OctaneRender + Unity Integration
- Cinema 4D建模经验与技巧
- Unfold3D V10新功能演示
- Blender 2.81使用UDIMS视频教学演示
- maya2019正式发布
- 使用3D模型作为基础的数字景绘教程
- 保时捷汽车广告制作解析
- Rigger 2.3 —— Maya自动绑定插件
- Cinema4D Realflow蜂蜜动画模拟教学1
- Cinema 4D 巧克力冰淇淋制作教学
- Substance Painter 2017.2: Using Anchor Points
- substance painter次世代贴图案例教学
- houdini 2018 作品展示合集
- Vray渲染的场景Relay制作分解视频
- marmoset toolbag 3 demo演示
- Corona Renderer 3.0 for 3ds Max新功能演示
- 使用megascan和Unreal engine4(虚幻引擎4)制作写实的场景
- megascans官方视频演示
- After Effects香烟动画视频教学
- ZBrush 2019 Streaming Event
- zbrush角色雕刻视频教学
- CG人都该知道的关于Blender 2.8升级的5个亮点(ABOUTCG字幕组)
- zbrush雕刻长发教程
- nuke11.2新功能演示
- 3ds max substance painter Unreal Engine沙发制作全流程教学
- Arnold 5.1新功能介绍视频
- vray for Cinema 4D皮肤材质参数讲解
- 突击风暴2的CG动画短片
- 场景做的不好?看完这个视频也许你就懂了!
- 新型的基于人工智慧的头发运算系统
- Maya和PS制作尼罗河岸概念设计制作教程
- zbrush 4r8安东尼奥·班德拉斯头像制作视频
- Guillaume Hoarau影视特效制作展示
- 金政基2018签售作画视频第二部
- 新型的简易服装布料模拟系统:Artful Physics Tailor
- 深邃而悠远的科幻短片:PROTEUS 以及制作过程
- 京都锦鲤鱼池场景制作
- vray for maya 2018置换贴图渲染视频教学
- vray for nuke电影级别场景高级合成案例教程
- Flowbox VFX平台发布 Rotoscoping V1.7版
- 使用地图数据和高度数据创建地形设计
- substance Designer最新功能官方直播讲座
- proko教你画胸肌







