朱学恒闲谈:RPG游戏《龙腾世纪起源》
《龙腾世纪起源》(11 月 3 日)上市,朱学美商艺电周日举办“RPG 世纪英雄会”,恒闲由奇幻文学艺术基金会执行长、游戏《魔戒》译者朱学恒与资深游戏媒体人徐人强对谈,龙腾分享对美式角色扮演游戏(RPG)与日式角色扮演游戏的世纪看法。
朱学恒认为,起源在他测试了约 70 小时的朱学《龙腾世纪起源》后,他觉得游戏融合了美式 RPG 的恒闲深度完备剧情、自由度,游戏与日式 RPG 的龙腾低入门门槛想法,《龙腾世纪起源》为游戏三部曲的世纪第一部,让他感受到史诗级巨大的起源世界架构与剧情,他很期待接下来下载资料包、朱学第二部与第三部游戏的恒闲问世。
美商艺电周日在敦南诚品举办“RPG 世纪英雄会”,游戏现场为玩家展示《龙腾世纪起源》游戏特色,包罗六种情节开头与大量剧情细节与对话选项,同时也开放玩家现场试玩,并且由朱学恒、徐人强进行对谈,两人妙语如珠常引起现场玩家笑声不断。现场同时展示多款玩家带来的 BioWare 游戏作品,包罗《绝冬城之夜》系列等,运动最后也举办朱学恒与徐人强的小型签名会以及抽奖运动。
◆ 角色扮演游戏可与研发团队深度互动
朱学恒说,他个人认为角色扮演游戏可说是所有游戏范例中,最能够和研发团队做深度互动的游戏,研发团队会在游戏里面藏有许多的惊喜,而玩家能猜测研发团队的想法与对剧情的思考。
他说,他从小学开始玩《创世纪 3》,他一直很喜欢美式 RPG 的深度与自由选择性,但他过去四年除了《质量效应》外,却几乎没有接触美式 RPG,反而是玩日式 RPG,因为当时感觉到日式 RPG 较易入门、掌控,会凸显风趣的介面,让玩家玩前 20 小时就会感到爽。本身现在真的很忙,没有措施像以前感受美式 RPG 一开始花 20 小时只是在慢慢铺梗。
徐人强表示,早期角色扮演游戏很风趣,几乎没有画面可言,对付游戏世界的描述其实都是靠画面下面的文字叙述,所有游戏世界的图像处理几乎都是靠玩家的大脑想像,但当时候玩家投入了心血在感受游戏的故事、真正在进行角色扮演,感觉真的非常好玩;他认为,玩角色扮演游戏要取决于玩游戏的心态,若玩家能够揣摩角色的情境,就有机会感受到深刻的角色扮演。
徐人强说,美式 RPG 与日式 RPG 能相互学习,龙与地下城(D & D)规则在西方有悠久的历史与爱好人口,让人能拥有深刻、丰富的体验,日式 RPG 好吸收、有漂亮的感官体验,他渴望未来能看到日式 RPG 游戏学习到更有深度,而美式 RPG 在游戏玩法、视觉上能更有变化龙腾世纪起源。
◆ 《龙腾世纪起源》架构巨大的剧情
谈到《龙腾世纪起源》与游戏研发商 BioWare,朱学恒表示,他测试了约 70 小时觉得《龙腾世纪起源》混合了美式 PRG 的完备深沉铺梗、自由度,又让玩家享受更多日式 RPG 容易上手的门槛,模糊了日美式 RPG 界线;游戏具有六段开头剧情,让他玩过一个剧情再玩其他的时候,能知道更多其他种族的故事龙腾世纪起源。
他笑说,玩这个游戏不要期待玩一玩就以为能掌握所有内容,像他本身玩一个主线剧情玩了 40 多小时,结果发现进度才 41%,让他既好奇又期待接下来会是什么样的内容,他感受到这款游戏有大气魄,想要制造出史诗级感受。
朱学恒笑说,BioWare 从以前开始,在游戏好感度的设定上就很风趣,他把这种“搭讪”当成游戏中的小游戏来玩,像他在《龙腾世纪起源》中还剩一个男队员与女队员要去“攻略”。
徐人强表示,在 1995、 1996 年上下,角色扮演游戏开始式微,一方面式因为传统角色扮演游戏相对付其他游戏感觉较为沉重、难度高且投入时间多,而玩家人口快速增加,速食型游戏崛起,BioWare 当时重新燃起角色扮演游戏的热潮,而如今在全球 PC 游戏市场下滑、D & D 概念 RPG 相对感觉较弱势时,BioWare 又一次举起 RPG 的大旗,不仅强调彰显 RPG 传统精神、保留游戏的深度,并掌握市场、降低游戏玩秘诀槛,且尝试在电脑、家庭游乐器的操作性上求取平衡点,他很渴望《龙腾世纪起源》能够成功,让更多人来注意到 RPG、体验 RPG 的乐趣,增加市场上的 RPG 同好,让更多更好玩的 RPG 生生不息。
美商艺电表示,《龙腾世纪起源》具有超过 80 小时的游戏内容,领导玩家置身于即将毁灭的动乱破碎世界中,游历变化多端的环境;玩家打从一开始就可挑选六种迥异的序章故事,玩家将面临错综庞大的道德选择,在没有善恶指示器的情况下,玩家得决定如何处理谋杀、叛逆、挟持等变乱,将让人深刻感受到“选择绝不是件容易的事”。
美商艺电指出,玩家在游戏中能打造专属于本身的独特英雄、凭据在游戏中的选择塑造角色个性与操行,游戏中将有超过百种不同的法术与技能,玩家将在游戏中与巨大可怕生物作战、体验精彩的战斗。
PC/Xbox 360《龙腾世纪起源》将于 11 月 4 日上市,PS3 版则预定于 11 月 11 日推出。
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