VR类应用行业研究报告

综合 2025-11-03 00:46:13 338
  导读:VR行业发展迅猛,用行业研用户数量也在稳步上升。究报

  目前VR行业整体发展仍处于早期阶段,用行业研硬件规格以及原创内容方面成本较高;

  消费级市场中,究报以手机屏幕作为主要视像载体的用行业研VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,但由于手机屏幕等硬件限制,究报导致目前VR眼镜的用行业研视听效果欠佳;

  鉴于内容制作成本较高,运行在VR眼镜类设备的究报应用,绝大多数以视频内容聚合功能为主;

  VR类应用用户规模近半年增长迅速,用行业研Q2季度VR类应用活跃用户已达587万;

  由于非强需求,究报VR类应用用户周期内使用频次较基础值相比略低,用行业研周末、究报夜间用户使用较为集中,用行业研用户使用曲线与视频类APP相仿;

  VR类应用的究报使用人群中,男性用户居多,用行业研19~25岁的年轻用户对VR类应用倾向性最高;

  由于VR内容与硬件尚处于早期阶段,目前关注VR领域的用户线上消费水平较高,故早期用户的经营对硬件厂商以及应用开发者来讲,都是决定未来VR行业发展的决定性问题。




















本文地址:https://kpkckdr.com/html/222d69199086.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《人类:一败涂地》销量突破200万 仅由一人制作

《潜止者2》齐新预报公布 游戏推早至2023年收止

3DM速报:《逝世化8》女女当配角!《怪猎崛起:曙光》体验版嫡推出

全球“4K电视”发展现况

《赛博朋克2077》超长实机试玩视频 发售日期暂未公布

本年第两大年夜超等月明古早现身 齐国各天裸眼可睹

期待对传统电视的颠覆:苹果电视也该来了

弱CP怎么撑起电视游戏渠道武林?

友情链接