发布时间:2022-10-24 09:24:52来源:逗游作者:逗游网
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1.阵容配置
7人口搭配:扎克、金铲萨勒芬妮、战拼阵容洛、多多泽丽、水炮潘森、玩法婕拉、分享男枪
8人口补巴德开3秘成型
优先追三星萨勒芬妮,金铲其次是战拼阵容男枪、泽丽、多多婕拉。
2.核心装备
扎克:冰甲必备一个。
萨勒芬妮:消化大棒装,做帽子鬼书等法强装,多余的眼泪可以做青龙刀。有便携锻炉优先拿兰顿,其次是收集者。
男枪:消化攻速大剑装,可以做飓风增加清场能力,做个夜刃提升生存能力。如果对手赌狗阵容多可以补个巨杀。赌狗少做轻语
潘森:最佳装备是窃贼手套,如果有额外的冰甲可以给他。
泽丽:双基克

3.运营思路
①前期:开局到3-5阶段
前期能开3碧波直接上,不然就留3星界牌摆几波。最迟2-5阶段开3碧波。这样可以在3-5阶段发力时能打出80层装备。(野怪也可以叠碧波层数)
常用搭配:卡莎、岩雀、石头人、武器。
场下留卡:扎克、内瑟斯、沃利贝尔。
4人口建议先开2格斗。蝎子>一星武器>其他格斗卡
5人口建议补神龙,优先用3费神龙卡盲僧和沃利贝尔。
用盲僧英豪道具给盲僧,增加换怪能力。
用沃利贝尔就给卡莎英豪。
3-2升6人口,可以用扎克+内瑟提替换岩雀。开3金鳞3碧波打钱。
两星卡莎吃英豪带金鳞装备可以转连胜。
前期装备优先合成基克,优先给卡莎。冰甲优先给石头人。
装备散件除了必备的,其他的都可以直接合成提升战力。像攻速系输出装可以合成分裂轻语。法系输出装可以直接合成帽子或法爆,统统给卡莎打工。
②中期:3-5阶段到5阶段
前期碧波的经济足以让你提前发力,水炮这套阵容需要提前发力抽卡。
所以在3-5时升7人口抽卡,替换成标配7人口阵容。
正常情况下两星芬妮+两星扎克+两星泽丽就能小锁到4-2之前。这几波保血非常重要。
如果是伺机待发也需要在7人口抽卡,原过渡阵容不动,让所有卡都叠满伺机再上场。
如果血量低,就先上场后面再D出一张本体叠伺机。
4阶段后视自己的血量和有无同行选择D牌还是升人口。
有同行三星芬妮难追,优先考虑升8找巴德。
无同行但血量低时,可以在7人口一直D牌提强度。D出两星男枪后再考虑升8.
正常血量有连胜可以考虑升8后再D三星。
正常对局下,无天胡霞、瞄准镜/迅捷永恩的对局,水炮7人口的统治力还是非常强的
后续追出三星萨勒芬妮稳有分。如果海克斯强度高,大成龙神也能杀。
抱团水炮非常怕法衣和凌风吹男枪/萨勒芬妮。在后期一定注意对位躲一下。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?