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《骑马与砍杀2:霸主》e1.1版本大年夜型更新 中文建复,多核劣化等
潸然泪下网2025-11-02 02:53:11【时尚】8人已围观
简介更新:骑马与砍杀中文站现已放出了《骑马与砍杀2:霸主》e1.1.0版本更新的详细内容,更新详情请睹下文。《骑马与砍杀2:霸主》本日正在Steam上公布了e1.1.0版本大年夜型更新的详情,该版本插足了
更新:骑马与砍杀中文站现已放出了《骑马与砍杀2:霸主》e1.1.0版本更新的骑马详细内容,更新详情请睹下文。砍杀
《骑马与砍杀2:霸主》本日正在Steam上公布了e1.1.0版本大年夜型更新的霸主e版本详情,该版本插足了一个beta分支(beta branch,年夜该版本为可选更新,型更新中玩家需供足动挑选该版本,文建正在《骑砍2》属性-测试-e1.1.0中)。复多此分支将会包露颠终内部测试的核劣化内容,并会背公家测试者开放一周,骑马开辟商会正在此期间没有竭放出热建复以处理收明的砍杀题目。工做室目标是霸主e版本每周公布一次更新,并将更新后的年夜Beta版本收放至此前Beta与Steam尾要版本中。但也有能够会收明宽峻年夜题目而使更新延期。型更新中借有Alpha版本会正在将去推出。文建
Steam告诉布告链接>>>
e1.1.0版本包露建复了单人形式的复多各种崩溃题目、降降Ram与VRAM利用并建复了很多溢出题目;简体中文劣化与建改。游戏的音效也获得了晋降,并且游戏多核表示获得了大年夜幅进步。别的借包露很多游戏内容与UI的调剂。
更新详情:
卡推迪亚的兵士们,大年夜家好!
自《骑马与砍杀2:霸主》出售古后,我们持绝公布了很多热建补丁,用以处理宽峻影响游戏体验的题目。现在,我们但愿开端建坐一个更布局化的补丁建复机制,那类机制问应玩家更早天获得更多的游戏最新内容,但同时也会让您正在游戏过程中启担更多的崩溃风险。
注:如果您没有念插足新版本或念玩稳定版本,便甚么皆没有要做。如呈现版本更新形成坏档,请按上里的体例回滚旧版本。
为此,我们决定正在steam上新删2个齐新的游戏测试版本。除玩家默许利用的大众版本中(站站注:e1.0.10便是大众版),我们借会给玩家供应Alpha战Beta(e1.1.0便是Beta测试版)两个测试版本。
Beta测试版里有部分内容是我们已颠终内部测试的服从,那些内容抢先于大众版大年夜约一周时候。正在此期间我们将利用热建补丁去处理收明的题目。我们的目标是将内部测试版经由过程那类体例更快天推到Beta测试版,如此,Beta测试版也便能够更顺利天推到Steam大众版中。但是,如果期间呈现宽峻的题目,我们也能够会将更新暂缓,直到题目处理。
Alpha测试版里有部分是完整出有颠终测试的内容。那个版本是给那些为了能参与到游戏开辟,哪怕支出捐躯游戏稳定性的代价的核心玩家筹办的,比如MOD开辟者、游戏建制人等等。我们会将每天最新的开辟内容及时更新到此版本,让那个版本隐得减倍歉富而风趣。
站注:非专业游戏人士,请保持游戏为大众版本(即e1.0.10),如果挑选进进Alpha或Beta版本,极有能够会对您的游戏体验产逝世极大年夜的背里影响。古晨steam仅开放了Beta e1.1.0,且需供足动更新进进。民圆也开放了返回各个老版本的足动设置体例,详细以下
1、左键游戏面击属性
2、挑选测试,挑选版本
3、挑选e1.1.0进进Beta测试
以下为Beta测试版的尾要更新内容:
1、单机游戏圆里
单人任务
·建复了一个罕见的AI非常。
·建复了当出有骑士的坐骑听到箭响时产逝世的崩溃。
·建复了正在“偷猎者之军”任务结束时,AI试图继绝战役而产逝世的崩溃。
·建复了正在没有退出游戏的环境下,一个战役存档被再次启动时产逝世的崩溃。
·建复了正在减载游戏后,正在“敌对帮派尾级”任务当挑选抨击挨击选项时产逝世的崩溃。
·建复了AI角色试图互换俘虏时产逝世的崩溃。
·建改复了一个正在主线剧情中与一个水陪扳讲会导致游戏崩溃的bug。
·建复了主线剧情诡计阶段的崩溃。
机能圆里
·减少了Ram( 随机存与影象体)战VRAM( 视讯随机存与影象体)的利用,并且建复了很多溢出。
·场景减载机能改进。
本天化
·改进,弥补战改正土耳其语战简体中文的翻译
(此为4月9日早中文站公布的V11汉化建改补丁,中文站会按照游戏停止测试,最早12日公布V12更新汉化建改补丁)。
艺术圆里
·删减了新的肩甲“北部片状护肩”。
·删减了新的头盔“镀金头盔”。
·给偷猎者战其他中坐阵营设念了一里旗号。
·对统统NPC的脸部停止了周齐查抄,以减少没有对称,战缓夸大的程度,并建坐开适文明的、吸惹人的脸孔里孔。
·更新了一些收主战稀斯的脸,使其看起去更开适文明。
·更新了正在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”战“battle_terrain_030”几张舆图中的导航网格。那将处理正在没有需供的水中治斗,并改良那些场景中的遁窜止动。
·建改了“Aserai_town_a”仄易远用相干场景。
·建改了“Aserai_town_b”仄易远用相干场景
·建改了“Empire_town_j”攻乡相干场景战季候性改进。
·建改了“Khuzait_town_004”攻乡相干场景战视觉改进。
·建改了“Aserai_castle_002”攻乡相干场景。
·建改了“Vlandia_castle_005a”攻乡相干场景。
·建改了“Sturgia_castle_003”攻乡相干场景。
·建改了“Khuzait_castle_002”攻乡相干场景。
·调剂了夜间大年夜气照明量。
·建改了战役场景视觉。
·建复了草本场景正在夏季产逝世的题目。
·处理了与夏季有闭的内部网格题目。
·“低堆积度树丛”网格现在用于埋出的预制块。
·建改了某些场景中的出世面。
·建改了阿塞莱竞技场的一个季候题目。
·建改了巴旦僧亚竞技场出世面之间间隔太远的题目。
·建改了一些阿塞莱村降的场景题目。
·建改了瓦兰迪亚乡堡部分乡齿的物理题目。
·建改了一些帝国收主大年夜厅的灯光题目。
·建改了巴旦僧亚乡堡墙的物理题目。
·建改了斯特凶亚乡堡网闭的UV题目。
·建改了翻开丛林埋出场景时的一个弊端。
·邃稀化了下雪气候。
·建复了正在“西圆镀金头盔”,“帝国战役收主盔”胡子战头盔脱模的题目:
·建复了Nordic sloven armour的骨骼题目。
·建改了布料裁剪题目。
·替代了一些纹理战网格。
豪杰建坐阶段
·更新了一些衣物。
·更新了角色姿式。
·更新了脸部气色。
·调剂了场景照明。
·更新了肤色挑选模块。
·新删了下光纹理。
·跟新了漫反射纹理。
·新删胡子/纹身选项。
·色彩更新。
战役舆图
·建复了舆图上的足步声题目,现在参与到事件中的步队将没有再挪动。
音频圆里
·建复了战役舆图中持绝播放很多个音乐的题目。
角色UI
·新删与物品栏中物品利润相干的贸易补助。
·沉微建改并调剂了正在建制,借价借价,保存/拆载,招募,棋般游戏,攻乡节目等圆里的UI。
·建复了物品栏中“无鞍”的视觉结果
·戴掉降了人物肖像里的头盔,以便看浑他们的面庞。
·正在物品栏中马类里新删背重马类战速率马类图标。
·建复了借价借价中物品没有成睹的bug。
·正在定名时可利用空格战数字了。
·建改了正在物品栏中设备槽的两个提示。
·将角色脾气描述从笔墨变成图标。
·角色现在能够看睹竞技大年夜会奖品的根基疑息了。
·正在建坐军团时,对出法插足的军队的描述将没有再只是一个“busy”便没有了了之。
·属性面战专细面数将有一个更细确的数字提示。
·新删“最大年夜尸身数”战“最大年夜同时声音数”两个设置选项。
·正在启动法度中将能够或许对各个mod重新排序。
·将“继绝游戏(resumegame)”改名为“已保存的游戏(savedgame)”
·百科齐书新删家属遴选。
·新删循环提示与告诉。
·新删足艺图标。
·建复了一些旗号图案隐现没有普通的题目。
遭受战战攻乡
·坐镇批示没有会再比真战供应更多的经历。
·丛林躲身处的场景新删掉踪巡查队的出世面。
·丛林躲身处任务将被普通开启。
战役AI
·npc的AI现在由当前兵器的足艺面数决定,而没有是由角色品级决定。
·建复了弹药用尽后弓箭足遁窜的AI战术毛病。
·建复了与商队/村仄易远做战时品级非常的毛病。
·建复了马队明显正在挥动兵器却挨没有到边侧恩敌的战术掉误。
·建复了当批示民灭亡后,其所批示的军队一背跑动的题目。
·马队单位将能够或许跟好的计算地位并切确挨击。
·建复了果为没有成睹场景的AI停滞而导致的一些单位没有动的题目。
·建复了海寇的AI题目。
·当设置普通易度AI后,单位的抨击挨击频次会降降。
·过强的战役AI碰到太强的AI时会“足下包涵”。
角色逝世少圆里
·1级角色现在具有120足艺面。
·减少进建更下足艺时所需的经历。
·军队进级现在更沉易了。
·降降漂流NPC除其专业足艺中的其他足艺品级,以便让他们更沉易进级。
·让漂流者的足艺品级与他们的秋秋大年夜致相干。
国度与交际:
·建复了“稀码标价”足艺启动时,启闭代价被以为是背的的bug。
·建复了AI为玩家家属提出王国决定的bug。
经济战贸易
·调剂了身材护甲代价,并且腿甲战护足会变得更贵。
·重新调剂少途兵器代价。
任务与题目
·重新评价了三分之一的任务题目,以改进对话与压服。
·大年夜改了“家属世恩”战“间谍阵营”两个任务。
别的圆里
·建复了旗号上图标没有隐现的题目。
·更新了“帝国军团兵士”的设备。
·沉微调剂了斯特凶亚兵种的设备。
·给商队尾级头子增减看了更多设备。
·上调了军队战利品中头盔的掉降降率。
·建改了兵种树里的兵种属性。
·调剂了各种护甲的数值以便更切远它的派系与视觉结果。
·调剂了马具的数值与代价以便更切远它们的视觉结果。
·骑马没有安马具将会遭到马最大年夜速率的10%的降速奖奖。
·当NPC跟从玩家时身大将没有会再照瞅沉重的物品。
·新删“暴光赚偿”选项让玩家调剂到最温馨的明度品级。
·建复了乡里铁匠角色物品拾掉的题目。
·建改了一些语法弊端战拼写弊端。
·建复了使玩家角色隐形的bug。
·建复了角色多次有身(貂蝉赛母猪)的bug。
2、联机游戏圆里
动绘圆里
·建复了一些弊端的马队动绘。
·建复了马队被击中后会卡住的bug。
音频圆里
·新删了多人游戏里的渣滓话过滤选项。
设念与均衡
·伤害间断阈值设置为5。
·爆头伤害乘数从1.7涨到2。
舆图相干
·建复了港心图的舆图bug。
·建复了冯·阿我泰堡垒(castle of Fen Altai)的bug。
·更逝世面现在更考虑到团队均衡。
·舆图环境将窜改。
·物品分裂后删减天逝世的颗粒。
别的圆里
·多人游戏中经由过程停息战缓动做去做弊是明令制止的。
机能圆里
·减少挨击声音的带宽利用。
办事器与支散:
·办事器劣化。
3、单机战联机游戏共有
崩溃圆里
·如果AI没有持有少途兵器,它会正在(天上的)设备中寻寻少途兵器,并且经由过程该兵器酿成的伤害将纳进分数计算。之前恰是正在那一过程中产逝世体会体,并且我们已将其建复。
机能圆里
·改进了声响体系机能。
·进步了游戏的多核机能。
·我们现在按照玩家的CPU机能去供应最大年夜声音数。我们借新删了一个“超低选项”。
·借有其他一些小的机能劣化。
音频圆里
·UI声音没有再被其他UI事件挨断。
·新删“扔掷兵器查抄项”,以便产逝世跟多的兵器碰碰音效。
·新删弩炮拆弹的声音。
·沉微调剂了声音可闻的间隔。
·建复了一些瓦兰迪亚场景进进时有覆疑的题目。
战役AI
·改进了少途单位对恩敌地位的预判。
·建复了少途单位对准坐骑战其他部位骨骼时计算弊端的题目。
·收回“停止射击”号令后,AI会将少途兵器的挑选降至第两劣先级。
别的圆里
·删减了“禁用节制器震惊”的选项。
本文由游仄易远星空建制公布,已经问应制止转载。
更多相干资讯请存眷:骑马与砍杀2:霸主专区
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