真相在此!互联网品牌纷纷布局智能电视市场只为争夺入口
发布时间:2025-11-02 21:23:29 作者:玩站小弟
我要评论
从乐视到小米,再到兆驰、风行、优酷、暴风,以及后来的微鲸、梦派等等,智能电视市场在近一二年时间里新军扎堆涌入,尤以互联网企业跨界渗透最为突出。那么,为何这些品牌要削尖了脑袋涌入这块竞争激烈的TV屏?智
。
从乐视到小米,真相智能只为争夺再到兆驰、此互风行、联网优酷、品牌暴风,纷纷以及后来的布局微鲸、梦派等等,电视智能电视市场在近一二年时间里新军扎堆涌入,市场尤以互联网企业跨界渗透最为突出。入口那么,真相智能只为争夺为何这些品牌要削尖了脑袋涌入这块竞争激烈的此互TV屏?智能电视市场真是红海一片?
“家庭互联网是继PC互联网和移动互联网后,第三张最具投资价值的联网网”,奥维云网副总裁、品牌董秘金晓峰一语中的纷纷,他向记者表示,布局实际上大家通过TV屏争抢的是家庭互联网的入口,真正布局的是家庭互联网这片蓝海。
虽然近一二年电视硬件本身销量屡遭挫折,但这并没有阻碍智能电视家庭用户的逐年攀升。
奥维云网数据显示,2014年智能电视保有量为9000万用户,激活用户7000万,日活用户3000万,而2015年智能电视的保有量已达到1.1亿用户,激活用户8000万,日活用户3000万,预计到2018年,智能电视保有量达到2.4亿用户,激活用户1.9亿用户,日活用户达到1.2亿。
“屏背后的用户交互价值是诱人的”,金晓峰认为,以前PC互联网的场景是工作,移动互联网的交互价值比较碎片化,而现在以TV屏为主的家庭互联网更加娱乐化、平台化。
家庭智能化浪潮正在推动产业链各方竞相跨界,在“硬件、平台、内容、服务”的角逐中,参与厂商纷纷基于自身在某一环节的优势地位切入产业链,并进而开展纵向延展和跨界合作,意图通过为用户提供更为优质的生态体验抢占市场先发地位、提升用户规模和活跃程度。
与智能手机生态繁荣的逻辑类似,内容和应用将成为家庭互娱生态发展的核心驱动,其中,游戏、在线视频和在线购物作为基础性需求有望率先兴起,而在线教育、电视交互、美食、旅行、医疗健康等生活类应用的渗透仍需等待用户习惯的迁移。
在硬件提供商环节,智能客厅终端的消费电子属性正在凸显,传统硬件厂商商业模式加速重构,以高性价比的终端销售“跑马圈地”,后续通过应用分发、内容点播、广告展示、游戏推广和配件销售等多种方式进行交流变现、赚取利润。在互联网企业中,先发制人布局略有起色的典型如乐视网。
而在平台运营环节,主要包括两类参与者,一类是广电运营商向“OTT运营商”抓性,依托网络传播内容资源和海量有线用户优势,整合云端资源,搭建OTT运营平台。如芒果TV、华数等7家获互联网电视牌照的厂商,他们与电视台形成强强联合,通过提供特色栏目等差异化定制化内容,同时联合有线网,用户只需要升级机顶盒就可以享受直播和点播服务。另一类是智能终端提供商内嵌自有运营平台意图掌控整个生态链。
这就是以TV屏为入口获得内容与应用平台上的用户价值的商业逻辑。虽然电视的销量不再大幅增长,且利润薄如纸,但更大的商业蓝海依旧会吸引越来越多的包括互联网企业在内的新军杀入TV屏。
“家庭互联网是继PC互联网和移动互联网后,第三张最具投资价值的联网网”,奥维云网副总裁、品牌董秘金晓峰一语中的纷纷,他向记者表示,布局实际上大家通过TV屏争抢的是家庭互联网的入口,真正布局的是家庭互联网这片蓝海。
虽然近一二年电视硬件本身销量屡遭挫折,但这并没有阻碍智能电视家庭用户的逐年攀升。
奥维云网数据显示,2014年智能电视保有量为9000万用户,激活用户7000万,日活用户3000万,而2015年智能电视的保有量已达到1.1亿用户,激活用户8000万,日活用户3000万,预计到2018年,智能电视保有量达到2.4亿用户,激活用户1.9亿用户,日活用户达到1.2亿。
“屏背后的用户交互价值是诱人的”,金晓峰认为,以前PC互联网的场景是工作,移动互联网的交互价值比较碎片化,而现在以TV屏为主的家庭互联网更加娱乐化、平台化。
家庭智能化浪潮正在推动产业链各方竞相跨界,在“硬件、平台、内容、服务”的角逐中,参与厂商纷纷基于自身在某一环节的优势地位切入产业链,并进而开展纵向延展和跨界合作,意图通过为用户提供更为优质的生态体验抢占市场先发地位、提升用户规模和活跃程度。
与智能手机生态繁荣的逻辑类似,内容和应用将成为家庭互娱生态发展的核心驱动,其中,游戏、在线视频和在线购物作为基础性需求有望率先兴起,而在线教育、电视交互、美食、旅行、医疗健康等生活类应用的渗透仍需等待用户习惯的迁移。
在硬件提供商环节,智能客厅终端的消费电子属性正在凸显,传统硬件厂商商业模式加速重构,以高性价比的终端销售“跑马圈地”,后续通过应用分发、内容点播、广告展示、游戏推广和配件销售等多种方式进行交流变现、赚取利润。在互联网企业中,先发制人布局略有起色的典型如乐视网。
而在平台运营环节,主要包括两类参与者,一类是广电运营商向“OTT运营商”抓性,依托网络传播内容资源和海量有线用户优势,整合云端资源,搭建OTT运营平台。如芒果TV、华数等7家获互联网电视牌照的厂商,他们与电视台形成强强联合,通过提供特色栏目等差异化定制化内容,同时联合有线网,用户只需要升级机顶盒就可以享受直播和点播服务。另一类是智能终端提供商内嵌自有运营平台意图掌控整个生态链。
这就是以TV屏为入口获得内容与应用平台上的用户价值的商业逻辑。虽然电视的销量不再大幅增长,且利润薄如纸,但更大的商业蓝海依旧会吸引越来越多的包括互联网企业在内的新军杀入TV屏。
相关文章
噬神者3是一款非常经典的动作游戏,最近关于游戏新截图消息公布,这款游戏将在年内发售,游戏也向玩家展示了全新的武器道具,下面新作介绍有兴趣可以了解一下。本周新一期Fami通杂志公布了《噬神者3》的大量新2025-11-02
面击进进科隆游戏展专题,海量谍报一扫而光由前暴雪老兵Tim Morten战Tim Campbell正在2020年景坐的Frost Giant冰霜巨人)工做室正在德国科隆游戏展公开了《风暴之门》的齐新预2025-11-02
国中职业游戏选足果颁收没有放正在眼里性讲吐被辞退 进队仅1个月
多止招悔那句老话自古皆很灵验,日前据中媒报导,日本游戏团队DETONATOR远日颁布收表,辞退一名《VALORANT恐惧左券) ACADEMY》游戏部分的选足Hayappe,启事是颁收没有放正在眼里性2025-11-02
导读:5月19日消息昨天下午小米官方微信公众号发文表示,今天上午将说件大事!不好网友猜测,小米Max2可能即将发布!考虑到小米近期曝光的新品,小米Max2很有可能将会在明天正式揭晓。今天小米手机官方微2025-11-02
《粘粘世界2》PC配置要求公布推荐配置GTX 9602024-07-29 09:47:09编辑:柒柒 在《粘粘世界2》中,2025-11-02
《DmC:鬼泣》出售十周年 Ninja Theory收文感激玩家
Ninja Theory比去公布推文,庆贺《DMC:鬼泣》出售十周年。“DmC来日诰日10岁了,很少有游戏工做室有机遇开辟如许一个深受爱好的游戏系列,更少有工做室被有可贵的机遇为其天下战角色付与本身的2025-11-02

最新评论