电视游戏是否噱头大于可玩性

焦点 2025-11-01 22:58:17 63128
枪枪爆头的电视快感和游戏素养带来了FPS游戏的兴盛,热度持续10年依旧不减。游戏于PC端游戏的否噱发展历程已经非常成熟,为面向更广的玩性用户,游戏厂商已经剑指移动游戏,电视在手机及平板上大肆扩张领土,游戏于更多的否噱传统游戏厂商包括单机以及网游的新款游戏开始逐渐的靠近手机,也许游戏的玩性发展是要按照时代的发展同步进行,传统的电视PC厂商却依旧能够霸占游戏市场接近40%的市场,那么其他的游戏于游戏空间都被谁分享了?
   PC占据了游戏市场时间太久,电视的否噱出现让PC端和移动端的份额少了一部分,这也使电视游戏的玩性前景变得光明起来。 
   身为第一代90后的电视笔者,PC伴随我们已经度过了十年之久,游戏于从《红警》到《DOTA》,否噱《魔兽世界》这一切的一切都来自PC的问候,让我们的游戏生涯从此一发不可收拾。 
   大部分人随着年龄的增长,对于电脑的开启率变得越来越低,手机等移动设备逐渐抢占了用户市场,大量的手机游戏等移动端的小游戏出现,在碎片化时期,无聊了玩玩游戏,放松神经,对于学生时代拥有大量的时间耗费在升级打怪的场景里不同,工作的压力给游戏的时间越来越少,在游戏里也很难找到放松的感觉。 
    那么电视又是怎么突然将游戏精神净化,重新将游戏概念刷新,令更多的人再次回归游戏海洋呢?可能屏幕和可玩性占据了很大一部分的原因。索尼同微软这十年的乱战已经给游戏市场烙下了重重的印记,曾几何时游戏主机的销量一度令人咋舌,不过当PS游戏机出现的时候还没有现在如此大的电视和游戏环境,所以一度游戏主机的服务群体是小众化的发烧友,一些发烧友认为:游戏就是需要在大屏幕以及远距离享受的。
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