奥日开发商的新作,让我感受到了满满的恶意
最近这段时间,奥日对于很多玩家来讲是商的受幸福的。
我自己也是新作早早做了规划:3月底一同发售的《浪人崛起》和《龙之信条》能玩上好久,然后到4月又能玩到《恶意不息》,让感接着还有6月的满满老头环DLC……
相信有不少朋友跟我一样,对于已经多次放出预告的奥日《恶意不息》有着相当大的期待。无关其它,商的受实在是新作它的开发商月亮工作室此前的两部“奥日”太过经典,相较于更为传统的让感奥日一代,动作元素更为丰富的满满第二部《精灵与萤火意志》更适合我的口味——足足通了三遍。也正因此,奥日看到月亮工作室最新作《恶意不息》是商的受这么一部看上去兼顾了暗黑和类魂的ARPG之后,我的新作心情是相当激动的。

但大伙应该也看到了《恶意不息》抢先体验版发售后的情况,好评率一度下降到59%,满满即便在更新补丁后有所回升也依然处于“褒贬不一”的状态。

必须得说,《恶意不息》的战斗体验延续了“奥日2”的优秀设定,尽管从2D变成了俯视角的2.5D,但月亮工作室依然很清楚怎么让玩家在战斗中感受到那种爽快。
底层的战斗逻辑是大伙相当熟悉的魂like风格,升级会提高主角属性,然后通过不同武器搭配相应的战技,通过翻滚闪避或是招架同BOSS进行博弈。
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