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时间:2025-11-02 07:47:17 来源:网络整理 编辑:知识
《修仙掌门人》一款以武侠修仙题材的门派养成经营类型的手游2023-12-07 10:11:04编辑:嘉言 《修仙掌门人》的
《修仙掌门人》是人款一款以武侠修仙题材的门派养成经营类型的手游,拥有着全新的武侠极简矢量风游戏美术风格,全新的题材玩法、炫酷的派养特效和精美的游戏画面设计,而作为主角的成经你需要不断修炼自身提高修为,奔走于江湖之间处理各大帮派之间的营类纠纷。

一、手游玩法
《修仙掌门人》的修仙修仙型玩法丰富多样,并在此基础上设计了一些能贴切现实修仙世界的掌门设计,比如玩家可以给门派内的人款弟子赠送各种道具,比如丹药、武侠法器,题材促进其修炼,派养从而提升其境界。而且如果我们在弟子重伤的时候选择视而不见,那么弟子的忠诚度就会下降,如果弟子的忠诚度下降到负值,那么他就有很大的机会直接退出门派,充分发挥人性的本质,在给玩家良好游戏体验感的同时,也有足够的游戏沉浸感。

二、画面
因为《修仙掌门人》是2019年发布的,很久没有修复更新了,所以还是保留了老游戏风格,这也代表了另一个结果,这样的画风不符合大众。并且画面以半文字半绘画的形式手工呈现,但是已经使用的是淘汰了的绘画风格,导致游戏整体画面给玩家带来的印象是简单粗糙,玩家很难在游戏画面上获得良好的视觉体验。

三、游戏节奏
《修仙掌门人》的整体节奏较慢,因为是以一种从底层到天下第一门派的阶梯式发展的形式呈现,导致功法和建筑,我们都需要研究升级才能得到相应的物品,这不会适合大部分玩家。而且如果玩家在这个游戏中经历了中后期,那么你的地址很可能会卡在一个境界里,很长一段时间无法突破瓶颈。玩家不得不选择升级功法,但是在这一点上却穿插了大量的广告,所以它的形式是强制性的,这就使得部分玩家在游戏中很难获得良好的游戏体验感。

四、自由度
虽然这个游戏看起来超级自由,但其实内核并不是这样的,因为玩家虽然是门派掌门,但是在开启每一个建筑的时候都需要一个长老来炼丹、炼器,这个设定不符合故事的背景,在这一点上,玩家的可玩性是有限的,并且给玩家一种被牵着鼻子走的感觉。

五、总结
总的来说,《修仙掌门人》整体缺乏可玩性,虽然游戏中有一些有趣的设定,但是从更深层次的角度来看,这些设定带来的游戏体验虽然能让部分玩家感受到娱乐性,但整体游戏体验微乎其微。但相反,如果官方选择精心打磨和改进游戏,那么这款游戏也会像以前一样迎来巅峰时刻。
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